1. No se permiten puntas de metal ni lanzadores electronicos.
2. El jugador al lanzar debe colocar las manos atrás.
3. No se permite golper la mesa, ni tocar el campo de batalla.
4. Tener siempre un lanzador y un beyblade de repuesto.
5. Si el beyblade se rompe en el momento del lanzamiento, se cancelara la jugada.
6. Si el beyblade se sale del campo pierde.
7. No se permite mover el beyblade con la cuerdita dentro del campo de batalla.
8. Si en el combate el beyblade cae en las trampas, que son las esquinas del campo pierde automáticamente a menos q salga solo.
9. Ganara el bey que siga girando en el campo.
10. Pasara a la siguiente ronda, el jugador que de 3 lanzamientos gane 2.